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スライド作成の型まとめ

yubele
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最終更新: 2026/04/10
読む時間: 00:24

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コード

  • 思考の順番を固定すると量産できる

  • AIとも相性がよくなる

  1. 〇〇という問題を抱えているユーザが〇〇人いる想定だか、 〇〇を解決するための方法をスライドで説明する

  2. その方法がわからないまたは不明瞭の場合は調査をする

  3. 調査結果やわかっていることや、実勢したことなどをまとめる

  4. スライドの構成を考える。問題解決方法を最初に提示に、その後詳細に説明するなどを検討する[.notes]なども含める

  5. 実際にライティングに入る。ここはAIでよいと思う

思考フェーズ
  1. 誰のどんな問題を解決するか決める

  2. 解決後の状態(ゴール)を定義する

  3. 解決方法の仮説を置く

補強フェーズ
  1. 不明点を調査する

  2. 事実・体験・解釈に分けて整理する

設計フェーズ
  1. ストーリー(構成)を決める

  2. スライドに分解する(1枚1メッセージ)

  3. .notes に補足を書く

作業フェーズ
  1. AIでライティング

  2. 人間が編集(削る・順番調整)

  • 問題定義

  • ゴール定義

  • 仮説→調査→根拠

  • 結論→理由→具体

  • 編集で磨く

王道パターン。SEOや解説系はこれ

  • やりたいこと定義

  • 手順洗い出し

  • 詰まりポイント特定

  • コツ・注意点追加

  • Step構成で整理

実用系。保存されやすい

  • BEFORE(最初の状態)

  • 問題・失敗

  • 試行錯誤

  • 気づき

  • AFTER(変化)

共感・ファン化に強い

  • よくある誤解

  • なぜ信じられているか

  • 違和感提示

  • 真実提示

  • 根拠追加

バズりやすい構造

  • 比較対象決定

  • 比較軸定義

  • 情報整理

  • 結論

  • 向いている人分類

意思決定に強い

  • 型ごとに思考の順番が違う

  • 型を選ぶだけで構成が決まる

  • AIは「型に流し込む役割」で使う

目次

問題解決型

王道パターン。SEOや解説系はこれ

ハウツー型

実用系。保存されやすい

体験・ストーリー型

共感・ファン化に強い

誤解→真実型

バズりやすい構造

比較・整理型

意思決定に強い

Background

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