= Tauriで子供向けアプリを作ってみた話 == なぜTauriを選んだか - Web技術(TypeScript)で完結したかった - 子供向けなので通信・SDKを極力減らしたい - Androidを最短で出したかった [.notes] -- Electronは重く、Capacitorはネイティブ依存が増え...
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= Tauriで子供向けアプリを作ってみた話 == なぜTauriを選んだか - Web技術(TypeScript)で完結したかった - 子供向けなので通信・SDKを極力減らしたい - Androidを最短で出したかった [.notes] -- Electronは重く、Capacitorはネイティブ依存が増え...
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- Web技術(TypeScript)で完結したかった - 子供向けなので通信・SDKを極力減らしたい - Androidを最短で出したかった [.notes] -- Electronは重く、Capacitorはネイティブ依存が増えがち。 Tauri v2は「WebView + 最小Rust」で設計がシンプル。 子供向けポリシー(広告・Analytics制限)とも相性が良かった。 --
- Rustを書かずにほぼTSだけで進められた - Android対応が想像以上に早い - build --ci がCI向き [.notes] -- Rustはほぼ触っていない。 フロントは Vite + TypeScript のみ。 Androidも「Webアプリをビルドする感覚」に近かった。 --
- Androidアイコンが更新されない - APKには新アイコンが入っているのに反映されない [.notes] -- 原因はAndroid側のキャッシュ。 アンインストール+再起動でもダメなことがあり混乱。 CIでicon生成をやめ、ローカル生成→commitに整理して解決。 --
- GitHub Actionsのartifact容量制限 - 無料枠超過でビルド不能 [.notes] -- APK / AAB を毎回artifact保存していたのが原因。 artifact削除は即時反映されない(6–12時間遅延)。 release用途以外ではartifactを出さない方針に変更。 --
- version更新コミットのみでビルド - debug / release をmatrixで分離 - call workflowで共通化 [.notes] -- 「chore: update version」をトリガーに限定。 不要なCIを回さないことでコストと集中力を節約。 --
- Workflow YAMLの整理 - Android署名まわりの調査 - Google Playポリシー解釈の壁打ち [.notes] -- コード生成より「調べ物+整理」で効いた。 子供向けポリシーは一次情報が重いので要約役として優秀。 --
- 広告・Analyticsなし構成が作りやすい - 通信ゼロでも成立する - 審査対応がシンプル [.notes] -- FirebaseやAdMobを入れない判断がしやすい。 「何も取っていない」を説明しやすい構成。 --
- 先に動くものを作った - 完璧を目指さず公開前提で進めた - 審査待ち中に記録を残す判断 [.notes] -- 審査は待つしかない。 だからこそ、作った知見を外に出す。 slidictはその置き場。 --
- Tauriは“考える量”が少ない - 子供向けアプリと相性が良い - AIとCIを組み合わせると速度が出る [.notes] -- 「速く作って、出して、直す」には十分な選択肢。 次はiOS対応か、別ミニゲーム展開。 --
目次
Electronは重く、Capacitorはネイティブ依存が増えがち。 Tauri v2は「WebView + 最小Rust」で設計がシンプル。 子供向けポリシー(広告・Analytics制限)とも相性が良かった。
Rustはほぼ触っていない。 フロントは Vite + TypeScript のみ。 Androidも「Webアプリをビルドする感覚」に近かった。
原因はAndroid側のキャッシュ。 アンインストール+再起動でもダメなことがあり混乱。 CIでicon生成をやめ、ローカル生成→commitに整理して解決。
APK / AAB を毎回artifact保存していたのが原因。 artifact削除は即時反映されない(6–12時間遅延)。 release用途以外ではartifactを出さない方針に変更。
「chore: update version」をトリガーに限定。 不要なCIを回さないことでコストと集中力を節約。
コード生成より「調べ物+整理」で効いた。 子供向けポリシーは一次情報が重いので要約役として優秀。
FirebaseやAdMobを入れない判断がしやすい。 「何も取っていない」を説明しやすい構成。
審査は待つしかない。 だからこそ、作った知見を外に出す。 slidictはその置き場。
「速く作って、出して、直す」には十分な選択肢。 次はiOS対応か、別ミニゲーム展開。
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