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GitHub上のドキュメントをスライド化しています
https://github.com/2109/pathfinder/master/README.mdを参照しています。
基于unity3d的navigation的寻路 从unity3d导出mesh数据,基于数据实现的寻路算法
###绕过障碍寻路
###忽略障碍寻路
###两点直线,不忽略障碍
###两点直线,忽略障碍
###生成九宫格,方更快速查找多边形和快速判断是否可走
###寻路
###直线
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